follow

Kamis, 24 Maret 2011

PRINSIP ANIMASI

12 Prinsip Animasi

Untuk menjadi animator yang baik kita harus mengetahui 12 prinsip dasar animasi….
1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur)
Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup, menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”, bergerak dengan lebih realistis.
Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli, malu atau marah.
Atau contoh paling klasik : bouncing ball. Squash ketika berada di tanah, stretch sebelum dan sesudahnya. Stretching walaupun tidak realistis
2) Anticipation (Antisipasi)
Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang, lantas berlari.
3) Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak)
Adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan, mood yang ingin dibentuk, semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun.
4) Straight Ahead and Pose to Pose
Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. Pada metode Straight Ahead, animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Dalam metode pose to pose, animator bekerja lebih terencana - - membuat gambar, gerakan, ukuran - - sedini mungkin, sejak awal sebelum mulai menggambar.
5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti)
Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak, dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah, jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. Inilah yang dimaksud gerakan mengikuti.
6) Slow In and Slow Out
Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan.
7) Archs (Konstruksi Lengkung)
Merupakan gerakan yg melengkung. Pada dasarnya hampir semua gerakan yg ada bergerak membentuk garis lengkung
8) Secondary Action (Gerakan Pedukung)
Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak)
9) Timing
Kita memerlukan timing untuk mengkontrol gerakan animasi, misalnya seberapa cepat mata mengedip atau bola mantul
10) Exaggeration (Melebihkan)
Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut, mobilnya berguncang dan berisik, lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus.
11) Solid Drawing
Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup.
12) Appeal (Daya Tarik)
Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat, desain bagus, komunikatif dan memiliki magnet.
http://heliwar.multiply.com/journal/item/2

Selasa, 22 Maret 2011

penjas 2

Olahraga Senam Lantai

PENGERTIAN SENAM LANTAI.

Senam lantai (flour exercise) adalah satu bagian dari rumpun senam, sesuai dengan denga istilah Lantai, maka gerakan-gerakan senam yang dilakukan di atas yang beralasan matras atau permadani atau sering juga disebut dengan istilah latihan bebas,sebab pada waktu melakukan gerakan atau latihannya.

Pesenam tidak boleh menggunakan alat atau suatu benda.

Senam lantai menggunakan area yang berukuran 12 x 12 meter, dan area 1 meter untuk menjaga keamanan.

1. BERGULING.

Cara melakukannya sebagai berikut :

a. Sikap permulaan jongkok, kedua tangan menumpu pada matras selebar bahu.

b. Kedua kaki diluruskan, siku tangan ditekuk, kepala dilipat sampai dagu menyentuh dada.

c. Mengguling ke depan dengan mendaratkan tengkuk terlebih dahulu dan kedua kaki dilipat rapat pada dada.

d. Kedua tangan melemaskan tumpuan dari matras, pegang mata kaki dan berusaha bangun.

e. Kembali berusaha bangun.

2. KAYANG.

Kayang adalah posisi kaki bertumpu dengan empat titik dalam keadaan terbalik dengan meregang dan mengangkat perut dan panggul. Nilai dari pada gerakan kayang yaitu dengan menempatkan kaki lebih tinggi memberikan tekanan pada bahu dan sedikit pada pinggang.

Manfaat dari gerakan kayang adalah untuk meningkatkan kelentukan bahu, bukan kelentukan pinggang.

Cara melakukan gerakan kayang sebagai berikut :

a. Sikap permulaan berdiri, keduan tangan menumpu pada pinggul.

b. Kedua kaki ditekuk, siku tangan ditekuk, kepala di lipat ke belakang.

c. Kedua tangan diputar ke belakang sampai menyentuh matras sebagai tumpuan.

d. Posisi badan melengkung bagai busur.

3. SIKAP LILIN.

Sikap lilin merupakan sikap tidur terlentang kemudian kedua kaki diangkat keras di atas (rapat) bersama-sama, pinggang ditopang kedua tangan dan pundak tetap menempel pada lantai. Dalam melakukan sikap lilin, kekuatan otot perut berfungsi untuk kedua tangan menopang pinggang.

Cara melakukan gerakan sikap lilin sebagai berikut :

a. Tidur terlentang, kedua tangan di samping badan, pandangan ke atas.

b. Angkat kedua kaki lurus ke atas dan rapat.

c. Yang menjadi landasan adalah seluruh pundak dibantu kedua tangan menopang pada pinggang.

d. Pertahankan sikap ini beberapa saat.

4. GULING LENTING.

a. Latihan rangkaian berakan berguling.

Cara melakukannya sebagai berikut:

1. Sikap permulaan berbaring menelantang atau duduk telumpar.

2. Mengguling ke belakang, tungkai keras, kaki dekat kepala, lengan bengkok, tangan menumpu di samping kepala, ibu jari dekat dengan telinga.

3. Mengguling ke depan disertai dengan lecutan tungkai ke atas depan, tangan menolak badan melayang dan membusur, kepala rapat.

4. Mendarat dengan kaki rapat, dorong panggul ke depan, badan membusur dengan keras ke atas.

b. Lenting kepala/dahi

Cara melakukannya sebagai berikut:

1. Membungkuk bertumpu pada dahi dan membentuk segi tiga sama sisi, punggung tegak lurus, tungkai rapat dan lurus, jari-jari kaki bertumpu di lantai.

2. Mengguling ke belakang disertai lecutan tungkai serentak tangan menolak sekuat-kuat, kepala pasif, badan melayang dan membusur.

3. Mendarat dengan kaki rapat, badan membusur lengan ke atas.

5. BERGULING KE DEPAN DILANJUTKAN LENTING TENGKUK/KEPALA

Sebelum latihan rangkain gerakan berguling ke depan lenting tengkuk/kepala, akan di bahas dulu bagaimana melakukan guling depan yang betul.

Cara melakukan gerakan guling depan sebagai berikut :

a. Sikap permulaan jongkok tangan menumpu pada matras selebar bahu.

b. Luruskan kedua kaki, siku tangan di tekuk, kepala dilipat sampai dagu dengan menyentuh dada.

c. Mengguling ke depan dengan mendaratkan kuduk terlebih dahulu dan kedua kaki dilipat rapat pada dada.

d. Kedua tangan melepaskan tumpuan dari matras, pegang mata kaki dan berusaha bangun.

e. Kembali berusaha jongkok.

6. BERDIRI TANGAN (HANDS STAND).

a. Berdiri Tangan (Hands Stand)

1. Sikap permulaan berdiri tegak, salah satu kaki sedikit ke depan.

2. Bungkukkan badan, tangan menumpu pada matras selebar bahu lengan keras, pandangan sedikit ke depan, pantat didorong setinggi-tingginya, tungkai depan bengkok sedang tungkai belakang lurus.

3. Ayunkan tungkai belakang ke atas, kencangkan otot perut.

4. Kedua tungkai rapat dan lurus merupakan satu garis dengan badan dan lengan, pandangan di antara tumpuan tangan, badan dijulurkan ke atas.

5. Perhatikan keseimbangan.

b. Berdiri Tangan Dengan Sikap Kaki Dibuka

1. Sikap permulaan berdiri tegak, salah satu kaki sedikit ke depan.

2. Bungkukan badan, tangan menumpu pada matras selebar bahu lurus, pandangan sedikit lurus ke depan, pantat didorong setinggi-tingginya, tungkai ke depan bengkok, sedang tungkai belakang lurus.

3. Ayunkan tungkai belakang ke atas, diikuti tungkai yang lain.

4. Kedua tungkai rapat dan lurus merupakan satu garis dengan lengan, setelah itu kaki di buka ke samping kiri dan kanan, pertahankan sikap ini beberapa saat, selanjutnya kaki dirapat kembali lalu dibuka ke depan dan ke belakang pandangan diantara tumpuan kedua tangan

penjas 1


Sepak bola

Sepak bola adalah permainan bola yang sangat populer dimainkan oleh dua tim, yang masing-masing beranggotakan sebelas orang.

Tujuan permainan

Dua tim yang masing-masing terdiri dari 11 orang bertarung untuk memasukkan sebuah bola bundar ke gawang lawan ("mencetak gol"). Tim yang mencetak lebih banyak gol adalah sang pemenang (biasanya dalam jangka waktu 90 menit, tetapi ada cara lainnya untuk menentukan pemenang jika hasilnya seri). akan diadakan pertambahan waktu 2x 15 menit dan apabila dalam pertambahan waktu hasilnya masih seri akan diadakan adu penalti yang setiap timnya akan diberikan lima kali kesempatan untuk menendang bola ke arah gawang dari titik penalti yang berada di dalam daerah kiper hingga hasilnya bisa ditentukan. Peraturan terpenting dalam mencapai tujuan ini adalah para pemain (kecuali penjaga gawang) tidak boleh menyentuh bola dengan tangan mereka selama masih dalam permainan.

Lapangan permainan

  1. Ukuran: panjang 100-110 m x lebar 64-75 m
  2. Garis batas: garis selebar ... cm, yakni garis sentuh di sisi, garis gawang di ujung-ujung, dan garis melintang tengah lapangan; ... m lingkaran tengah; tak ada tembok penghalang atau papan
  3. Daerah penalti: busur berukuran 18 m dari setiap pos
  4. Garis penalti: 11 m dari titik tengah garis gawang
  5. Garis penalti kedua: ... m dari titik tengah garis gawang
  6. Zona pergantian: daerah ... m (... m pada setiap sisi garis tengah lapangan) pada sisi tribun dari pelemparan
  7. Gawang: lebar 7 m x tinggi 2,5 m
  8. Permukaan daerah pelemparan: halus, rata, dan tak abrasive

Bola

  1. Ukuran: 68-70 cm
  2. Keliling: 100 cm
  3. Berat: 410-450 gram
  4. Lambungan: 1000 cm pada pantulan pertama
  5. Bahan: karet atau karet sintetis (buatan)

Jumlah pemain (per tim)

  1. Jumlah pemain maksimal untuk memulai pertandingan: 11, salah satunya penjaga gawang
  2. Jumlah pemain maksimal keluar lapangan: 4 (tidak termasuk cedera)
  3. Jumlah pemain cadangan maksimal: 12 orang
  4. Jumlah wasit: 1 orang
  5. Jumlah hakim garis: 2-4 orang
  6. Batas jumlah pergantian pemain: 3 (kecuali pertandingan uji coba)

 Perlengkapan permainan

  1. Kaos bernomor (sejak tahun 1954)
  2. Kaos kaki
  3. Pelindung tulang kering
  4. Alas kaki bersolkan karet
  5. Harus menggunakan sepatu bola

mtk 2

Model Matematika (Umum)

Apabila fenomena fisik yang dibuat model matematikanya adalah fenomena kontinyu (jadi mengandung unsur-unsur tak terhingga, misalnya fenomena cahaya yang merupakan bentuk tenaga dengan satuan terkecil disebut foton), model matematika yang dihasilkan adalah model pendekatan.
Suatu model matematika sebagai pendekatan terhadap suatu fenomena (alami atau buatan) hanya mencakup sebanyak hingga pengamatan atau hanya mencakup daerah yang terbatas dari fenomena tersebut (yg tak terbatas) atau hanya bersifat diskrit, walaupun model tersebut masih dianggap sebagai bentuk yang sangat ideal dan yg sangat mendekati fenomena fisik aslinya.
Di masa lalu, cabang-cabang matematika yg mempelajari fenomena fisik kontinyu (gelombang, panas, elastisitas suatu material, gerak cairan, dsb) mendominasi cabang-cabang matematika yang bisa diterapkan pada berbagai fenomena fisik seperti yang biasa dipelajari dalam fisika dan kimia. Sebagai akibatnya, cabang-cabang matematika ini digolongkan dalam kelompok matematika terapan atau matematika fisika.
Tetapi sejak berkembangnya ilmu-ilmu komputer, penerapan cabang-cabang matematika yg mempelajari fenomena-fenomena yang bukan sekedar diskrit, bahkan berhingga, berkembang dengan cepat. Sebagai contoh, konsep lapangan hingga (Inggris: finite fields) yang dulu dianggap sebagai cabang murni dari ilmu aljabar merupakan salah satu tulang punggung penting dalam coding theory.
Demikian pula, teori ukuran (Inggris: measure theory) semakin banyak penerapannya, khususnya dalam teori fraktal dan kaitannya dengan teori chaos. Tentu saja para matematikawan masih bisa mempelajari aspek-aspek dari teori fraktal dan chaos tanpa harus mendalami teori ukuran.
Untuk fenomena fisik yang berhingga, model matematikanya (misalnya model dan perumusan matematis untuk sinyal, decoder dan encoder kode Reed-Muller), yang dibuat bukan lagi model pendekatan, tetapi sudah merupakan model eksak.
Pada beberapa cabang-cabang matematika tertentu, istilah 'model matematika' bisa dipersempit dan sebagai akibatnya, definisi atau pengertian (yang khusus) dari kata 'model matematika' dalam suatu cabang matematika bisa berbeda dengan arti kata yang sama di cabang matematika yang lain.
Di bawah ini diberikan gambaran umum satu kelompok model-model matematika dalam suatu cabang matematika yang besar dan luas, walaupun biasanya masih tergolong dalam kelompok matematika terapan.

mtk 1

Matriks (matematika)
Matriks adalah kumpulan bilangan berbentuk persegi panjang yang disusun menurut baris dan kolom. Bilangan-bilangan yang terdapat di suatu matriks disebut dengan elemen atau anggota matriks. Dengan representasi matriks, perhitungan dapat dilakukan dengan lebih terstruktur. Pemanfaatannya misalnya dalam menjelaskan persamaan linier, transformasi koordinat, dan lainnya. Matriks seperti halnya variabel biasa dapat dimanipulasi, seperti dikalikan, dijumlah, dikurangkan dan didekomposisikan.
Penjumlahan dan pengurangan matriks
Penjumlahan dan pengurangan matriks hanya dapat dilakukan apabila kedua matriks memiliki ukuran atau tipe yang sama. Elemen-elemen yang dijumlahkan atau dikurangi adalah elemen yang posisi atau letaknya sama.
MATRIKS SATUAN
adalah suatu matriks bujur sangkar, yang semua elemen diagonal utamanya adalah 1, sedangkan elemen lainya adalah 0.

Notasi : I (Identitas)

komputer animasi 2

Komputer animasi
Dalam animasi, di pelajari cara-cara peneditan, salah satu software nya adalah adobe photoshop, berikut ini tool box yang terdapat dalam photoshop:
1. Pick Tool
Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar.
2. Shape Edit
* Shape : Menyunting bentuk objek gambar.
* Smudge Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya.
* Roughen Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan outline bentuk gambar dengan menarik garis tepinya.
* Free Transform Tools : Mengubah objek gambar menggunakan rotasi(pemutaran posisi) bebas, rotasi sudut, mengubah ukuran dan, dan juga memiringkan bentuk gambar.
3. Crop Tool
* Crop : Menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek.
* Knife : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya.
* Erase : Menghapus area dalam gambar.
* Virtual Segment Delete : Menghapus suatu bagian objek yang berada dalam persinggungan(interseksi).
4. Zoom
* Zoom : Mengubah perbesaran gambar dalam jendela gambar.
* Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.
5. Curve
* Freehand : Menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis tunggal.
* Bezier : Menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (node).
* Artistic Media Tool : Memunculkan fungsi pembuat bentuk(pena), seperti brush(efek kuas dengan pola pulasan tertentu), Sprayer(efek cat semprot), Calligraphic(efek pena kaligrafi), dan Pressure(efek pena teknik yang akan membentuk garis tepi tanpa lengkung).
* Pen : Menggambar kurva dalam sebuah segmen pertitik(node).
* Polyline : Menggambar garis dan kurva dalam modus preview.
* 3 Point Curve : Menggambar kurva dengan menentukan titik awal dan akhir, lalu titik pusat kurva.
* Interactive Connector : Menggabungkan dua objek dengan sebuah garis.
* Dimension : Menggambar garis secara vertical, horizontal, bersudut, dan miring.
6. Smart Tools
* Smart Fill : Untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu mengisikannya dengan warna atau tekstur.
* Smart Drawing : Untuk mengubah coretan pointer yang anda gambar ke bentuk dasar atau bentuk yang wujudnya lebih halus.
7. Rectangle
* Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak.
* 3 Point Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per titik.
8. Ellipse
* Ellipse : Untuk menggambar elips dengan lingkaran.
* Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.
9. Object
* Polygon : Untuk membentuk polygon dan bintang secara simetris.
* Star : Untuk membentuk bintang.
* Complex Star : Untuk membentuk bintang dengan bentuk yang lebih kompleks dengan persinggungan sudut.
* Graph Paper : Untuk membentuk serupa tabel atau susunan kotak-kotak seperti pada kertas gambar teknik.
* Spiral : Untuk membentuk spiral(per) secara simetris dan logaritmis.
10. Perfect Shapes
* Basic Shapes : Menyediakan aneka bentuk jadi seperti segidelapan, smiley face, hingga segitiga.
* Arrow Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk tanda panah dengan aneka variasi bentuk, arah, dan jumlah kepala panah.
* Flowchart Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk flowchart(bagan).
* Banner Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk pita dan symbol ledakan.
* Callout : Untuk memudahkan menggambar bentuk balon bicara dan label.
11. Text Tool
Untuk membuat teks langsung di area gambar baik yang berfungsi sebagai teks artistic maupun keterangan.
12. Interactive Tools
* Interactive Blend : Untuk membentuk segi dan kotak
* Interactive Contour : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per tit
* Interactive Distortion : Untuk mendistorsi objek secara push/pull, zipper, dan twister.
* Interactive Drop Shadow : Untuk menyisipkan bayangan ke dalam objek.
* Interactive Envelope : Untuk mengubah bentuk objek dengan menarik titik(node) pada outline.
* Interactive Extrude : Untuk membentuk ilusi kedalaman pada objek.
* Interactive Transparency : Untuk menyisipkan efek transparan pada objek.
13. Eyedropper
* Eyedropper : Untuk menyeleksi dan menyalin property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek.
* Paintbucket : Untuk menerapkan property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek; yang diambil lewat eyedropper tool, ke objek lainnya.
14. Outline
* Outline Pen Dialog : Untuk mengakses boks dialog outline pen.
* Outline Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan warna outline.
* No Outline : Untuk menghilangkan outline dari sebuah objek.
* ½ Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis ½ point.
* 1 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 1 point.
* 2 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 2 point.
* 8 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 8 point.
* 16 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 16 point.
* 24 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 24 point.
* Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.
15. Fill Tools
* Fill Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan cat(pengisi bagian dalam objek) dari sebuah objek.
* Fountain Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi warna dan gradasi ke dalam objek.
* Pattern Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi pola ke dalam objek.
* Texture Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi tekstur ke dalam objek.
* Post Script Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi gambar post-script ke dalam objek.
* No Dialog : Untuk menghilangkan unsur pengisi dari sebuah objek.
* Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.
16. Interactive Fill
* Interactive Fill : Untuk mengisi aneka fill(pengisi objek) ke dalam sebuah objek.
* Interactive Mesh : Untuk menerapkan garis-garis jejaring pada objek.

komputer animasi 1

Komputer animasi
Jenis-jenis Animasi
Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu:
Animasi 2D, Animasi 3D, Animasi tanah Hat (Clay Animation), Animasi Jepang (Anime).
a. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan,Brother Bear,dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).
b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba ¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs,Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).
c. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)
Kata orang, meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik, namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation.
Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karena animasi pertama dalam bentuk CIayAnimation. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run.
d. Animasi Jepang (Anime)
Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Namun, Jepang pun tak kalah soal animasi. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa.
Software Pembuat Animasi
Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.
Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll
Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll

b.ing 2

Bahasa Inggris
Asking and giving suggestion
Asking for suggestion:
What shall I do?
Where shall we take her?
Giving suggestion:
Why don’t we show her some folk dancing?
Maybe you ought to see a doctor.
Expressing sympathy:
C: My grandma’s in hospital. She’s going to have an operation
D: I’m sorry to hear about that.

Expressing shock
A: I see in the paper that there was a big robbery at city bank yesterday.
B: How terrible!

b.ing 1

Bahasa Inggris
Present continuous
Present continuous berguna untuk menyatakan kejadian atau peristiwa yang sedang berlangsung pada saat sekarang.
Rumus:
Subject + is/am/are +verb ing
To be
I = am
He, she, it = is
We, you, they = are
Example verb ing:
Come = coming
Write = writing
Run = running
Sit = sitting
Example:
Please be quite. I’m working
Don’t go out now. It’s raining

toefl 2

TOEFL
How is it…………?
The above sentences show the adjective (Noun+be+adjective) ,
Example:
She is strange
She is old
She is skillful
They are diligent
They are smart
Adjective is a word that describes a noun (person, place, and thing)
Example:
Mosquito is a dirty insect.
It likes staying in the ditch.
It likes drinking blood and it flies on the mud.
Mosquito is an insect. It has small wings, two black eyes, two sharp beaks, one long nose, six strong feet, and it is poisonous.

toefl 1

TOEFL
Introducing
Greetings
Hi.. good morning
Hello
How are you
Responses
Hi..
I am fine
Not bad
Closing
Well, thanks all
That’s all and thank you
Example:
Hello..
Good morning, nice to meet you. How are you? Well.. I want to introduce my self to you. My name is tengku habibullah. You can call me habib. I am twenty years old. I am university student. I am muslim. My favorite food is fried rice and my favorite drink is orange juice. I like listening music. My hobby is playing football. My home is on Riau street, that’s all…. Nice to met you and thank you very much.

Senin, 21 Maret 2011

ips 2

PENINGKATAN KEBUTUHAN MANUSIA YG LEBIH CEPAT DI BANDINGKAN
DENGAN KEMAMPUAN PENYEDIAAN SARANA KEBUTUHAN

Masalah ekonomi adalah bagai mana manusia memenuhi kebutuhan nya yang tak terbatas dengan alat atau benda pemuas kebutuhan yang terbatas.

konsep kelangkaan adalah sebagian orang berfikir bahwa ketika seseorang memiliki kekayaan yang luar biasa melimpah dia dapat memuaskan semua kebutuhan nya dan tidak akan menghadapi masalah kelangkahan apapun dapt dia beli dan apapun dapat iya miliki .

kesimpulan:secara universal inti masalh ekonomi adalah kurang nya alat pemuas kebutuhan dibanding kan dengan yang dibutuh kan.

inti masalah ekonomi:
-menyelesaikan utang negara berkembang
-meningkat kan daya beli masyarakat yang berkapitanya rendah.
-meningkat kan jumlah barang dan jasa yang selain kurang dibandingkan dengan yang dibutuhkan.
-memenuhi kebutuhan yang tidak terbatas dengan benda pemuas kebutuhan yg terbatas
-negara berkembang mengalihkan pengetahuan teknologi dari negara lain.

ips 1

KEBUTUHAN

kebutuhan adalah suatu yang di prtlukan manusia untuk mencapai kemakmuran.

kebutuhan terbagi 4:
1.kebutuhan menurut tingkat intensitas
2.kebutuhan menurut tingkat sifat
3.kebutuhan menurut tingkat subject
4.kebutuhan menurut tingkat waktu

kebutuhan menurut intensitas adalah kebutuhan yang dianggap penting untuk kelangsungan hidup.

intensitas
1.mutlak
2.primer
3.skunder
4.tersier

faktor produksi sebagai sumber ekonomi
1.kelangkaan sumber alam
2.kelangkaan tenaga kerja
3.kelangkaan modal dan teknologi

sebab-sebab kelangkaan tenaga kerja:
1.tingkat pendidikan kita yang masih rendah
2.kurang terampilnya tenaga kerja
3.kurang pengalaman tenaga karja
4.kurang terlatih nya tenaga kerja
5.kurang memiliki jiwa wiraswasta
6.kurang kreatif.

kewirausaan 2

VISI DAN MISI

VISI adalah agan - agan atau imajinasi seseorang tentang usaha atau bisnis atau dari mereka suatu saat nanti .visi membicarakan dan mengkhayal kan hal-hal berikut:
a.wawasan yang menjadi tolak ukur arah pertumbuhan bisnis anda
b.sosok anda atau usaha anda dimasa dimasa datang
c.bentuk usaha anda akan sebesar apa
d.alasan anda memasuki usaha di bidang tersebut
e.imajinasi mengenai posisi usaha anda dan kemn bisnis anda mau dibawa.

jadi visi adalah sebuah tujuan ,keinginan ,atau angan-agan (gambaran) masa depan dengan perusaahan yang anda banggun,pilih,dan besarkan.

oleh karena itu,visi yang ideal harus bersifat:
a.sederhana (simpel) sehingga mudah dipahami,diimajinasikan,dan dibayang kan besar ukuran atau pun posisi perusahaan anda.
b.terukur (measurable) jika visi tidak sesuai dgn kondisi dan situasi atau terlalu muluk ,visi akan berubah menjadi viksi.
c.terjangkau (reachable) jika visi diukur ,sederhana tetapi tidak mungkin bisa di ujud kan.

b.indo 1

KALIMAT YANG TIDAK MOMUNIKATIF TETAPI CERMAT

Sebuah kalimat dapat saja penyusunannya sudah cermat tetapi tidak komunikatif hal ini dapat terjadi karena:

1.kalimat terlalu luas atau berbentuk kalimat majemuk kompleks kalimat yang terlalu luas atau panjang dapat mengaburkan maksud yang sebenar nya dari kalimat tersebut.
meskipun penyusurannya idak menyalahi keindahan dramatikal namun karena kata yang dipergunakan bayak dan bercabang dapat menyebabkan pesan yang di kandung nya jadi tidak dapat di tangkap secara utuh.
2.kalimat yang terperinci namun pengertiannya secara umum sudah di ketahui.
ket:kalimat yang cenderung panjang kemungkinan yang harus terperinci namun ada kala nya kalimat dapat panjang karena mengunankan keterangan yang tidak perlu.
3.kalimat tidak logis kalimat yg disampaikan secara cermat juga dapat tidak komunikatif karena tidak logis.
kalimat seperti ini dapat menyebabkan salah penapsiran sehingga menimbulkan pemahaman dan tanggapan yang berbeda.

dasar animasi 2

ILUSTRASI

ILUSTRASI adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing,lukisan,fotografi atau teknik seni rupa lain nya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud dari pada bentuk.
Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita ,, puisi atau informasi tertulis lain nya.

-fungsi
Fungsi khusus ilustrasi antara lain:
1.memberikan bayangan terhadap setiap karakter di dalam cerit.
2.memberikan bayangan bentuk alat-alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah.
3.memberikan bayangan langkah kerja.
4.mengkomunikasikan cerita.
5.menghubungkan tulisan dengan kreatifitas dan indifidualitas manusia.
6.memberikan humor-humor tertentu untuk mengurangi rasa bosan.
-pengambilan gambar
Macam sudut pengambilan gambar adalah :
-normal angle
-hight camera angle
-low camera angle
-bird eye view camera angle
-subjektif camera angle
-objektive

dasar animasi 1

PERJALANAN ANIMASI INDONESIA

Sejarah animasi Indonesia mulai diketahui sejak ditemukan nya cave printing yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis . wayang yang merupakan cikal bakal lahir nya animasi pertama di Indonesia.film animasi pertama Indonesia bernama si doel.yang dibuat oleh dukut hendronoto(pak ook).
Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta yang bernama anima indah yang didirikan seseorang warga amerika. festival film Indonesia yang judul nya batu setahun,trondalu,timun mas, yang di sutradarai surya di alias pak raden (animator Indonesia pertama).
Intinya karya animator itu harus bisa di terima pasar,dapat menjawab kebutuhan pasar baik dr segi cerita mau pun kualitas gambr.

Jenis animasi
1.animasi cel
Adalah disebut juga animasi tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatan nya.
a.menyiapkan ide(storyboard script)
-berupa sketsa dan tulisan yang diserah kan ke animator.
b.voice reconding
-mempersiapkan segala music ,soundtrack,sound efek ,dan suara karakter animasi yang di buat.
c.animaties(story reel)
-berisi gambar2 kejadian dan storyboard yg sesuai dengan kejadian-kejadian gambar.
d.design and timing
-animatics akan dikerjakan dibagian design dan department.
e.layout
-sudut penataan kamera lighting dan chading.
f.animation
-animasi di gambar dengan pensil berwarna di bayak kertas.
g.backround
h.traditional ink and paint
g.digital ink and paint
-sekarang menggunakan scener dan computer.

kimia 2

HUKUM GAY LUSSAC

JOSEPH Louis gay lussac melakukan percobaan , ia menemukan bahwa pebandingan volume gas-gas dalam reaksi selalu merupakan bilangan bulat sederhana.
2 volume gas hidrogen + 1 volume gas oksigen => 2 volume uap air.
1 volume gas nitrogen + 3 volume gas hydrogen => 2 volume gas amoniak.
1 volume gas hydrogen + 1 volume gas klorin => 2 volume gas hydrogen kalorida

Percobaan GAY lussac dinyatakan dalam persamaan reaksi sebagai berikut:
2H2+ O2 -> 2H2O 2:1:2
N2 + 3H2 -> 2NH3 1:3:2
H2 + Cl2 -> 2Hcl 1:1:2

Dari percobaan ini gay lussac merumuskan hokum perbandingan volume/ hokum gay lussac
“pada suhu tekanan yang sama ,volume gas-gas yang bereaksi dan volume gas-gas hasil reaksi berbanding sebagai bilangan bulat sederhana”
Untuk dua buah gas (missal gas A dan gas B)
Berlaku rumus : volume A = koefisien A
Volume B = koefisien B
Volume A = koefisien A * volume B
Koefisien B

Minggu, 20 Maret 2011

kimia 1

KONSEP MOL

Dalam ilmu kimia ada 2 aspek
-aspek kualitatif
* mengapa dapat reaksi kimia
* apa hasil suatu reaksi kimia
-aspek kuntitatif
* berapa zat yang diperlukan reaksi kimia.

Materi ilmu kimia yang berhubungan dengan aspek kuantitatif dinama kan stoikiometri..
Stoikiometri adalah berasal dari kata yunani stoicheion artinya unsur dan merton artinya mengukur.

Pengetahuan ini di perlukan :
1.memperhitungkan berapa bayak bahan baku yang di perlukan untuk suatu proses.
2.dapat memperkirakan jumlah produk yang akan di hasil kan.

Pengertian mol
Adalah mol berasal dari kata latin moles yang berarti satu tumbuhan.

Mengapa mol digunakan?.....
Karena para ahli berupaya mencari suatu satuan yg lebih praktis dalam hitungan ilmiah sehingga digunakan mol sebagai satuan jumlah.

Pertikel materi adalah dapat berupa atom , molekul dan ion.

seni budaya 2

MENGGAMBAR NIRMANA

1.PENGERTIAN NIRMANA
Adalah NIRMANA kurang lebih kosong alias tidak ada apa-apa dan bias absatrak atau tidak bermakna.berasal dari bahasa sansekerta NIR (tiada) dan MANA (arti).kalimat tersebut merupakan sebuah ungkapan,bahwa pada awalnya, sebelum seseorang bertindak menciptakan sesuatu,masih blum ada apa-apa atau belum ada makna dari segala sesuatu hal tersebut kemudian dijadikan titik awal atau merupakan pelajaran yang harus dikuasai oleh seseorang yg ingin belajar tentang desain sebelum mulai berkarya.Definisi nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis dan harus mempunyai nilai keindahan.
NIRMANA disebut juga ilmu tata rupa.
Jika diartikan lebih dalam nirmana berarti lambing-lambang bentuk tidak bermakna, di racik sedemikian rupa menjadi makna tertentu.
Jika kita telaah lebih jauh, nirmana mirip dengan tipografi (ilmu huruf) yaitu tentang mengorganisasikan sesuatu untuk mencapai kualitas artistic pada sebuah karya seni atau disain.nirmana tidak hanya mencakup 2 atau 3 dimensi saja melain kan menjelajah sebuah ruang yg disebut dengan ruang maya.
Ruang maya adalah ruang semu dimana kita bisa berkhayal tentang sesuatu yg membingungkan kita sendiri,dalam artian khayalan tentang kegiatan bentuk yg sulit kita toreh kan dalam 2 dimensi atau 3 dimensi

seni budaya 1

SEJARAH SENI RUPA/PERIODE SENI RUPA DI INDONESIA

1.Periode prasejarah /pada zaman poleolitikum tua (awal)
a.zaman batu
Budaya yang sederhana : batu-batuan alam di gunakan sebagai peralatan sehari-hari contoh:kapak genggam, mata tombak terbuat dari tulang binatang (zaman batu tua).
Berikut pada zaman batu tengah.pembuatan peralatannya lebih maju dari pada zaman batu tua.
b.zaman logam
Cetak tuang atau cor khusus disebut dengan teknik bivalde yaitu teknik cetakan batu yang dapat digunakan berulang kali.
c.zaman megalitikum
Animisme & dinamisme adlah percaya pada ruh nenek moyang & benda yang dianggap keramat karya yg dihasilkan antara laina:
Menhir,arca,penden berunduk,patung,dolmen.

2.periode seni rupa hindu budha
Zaman tulisan di kenal dipengaruhi budaya hindu-budha.hindu menganut politisme (menyembah banyak dewa) diterima masyarakat dgn mudah,hasil karya pada zaman ini : candi,patung,bejana.

Seni di lingkungan istana/ kerajan antara lain:

a.karya seni bangunan
candi bahan nya dari batu alam dan batu bata,candi berasal dari candika (dewi surya). Berisi motif ukuran yang menggambar kan kisah dewa tersebut.
b.karya seni patung
dalam agama hindu dikenal dengan nama-nama patung dewa.yaitu brahmana,wisnu,siwa dan ganesha dalam budha adalah dewa tara.

agama islam 2

IMAN KEPADA MALAIKAT

Iman kepada malaikat artinya mempunyai keberadaan makhluk gaib yang bernama malaikat.dari keyakinan itu seorang manusia sangat berhati-hati dalam segala tindakan karena malaikat berfungsi mengawasinya.

-perbedaan malaikat dgn makhluk lain nya.

- (perbedaan malaikat dengan iblis-setan)
-MALAIKAT
Malaikat sebangsa jin yang tercipta dari cahaya,iya patuh taat menjalankan perintah allah,tidak sombong (QS 2: 38, QS 38: 73).
-IBLIS-SETAN
-Iblis-setan sebangsa jin yang tercipta dari api ingkar dan sombong serta tidak taat dan patuh atas perintah allah swt.(QS 2:34,QS 38:73-76,QS 17:27).
-Iblis selalu menimbulkan perselisihan (QS 17:53).
-iblis menyesatkan semua manusia (QS 38:82).selanjutnya lihat QS 15:39 dan QS 17:62. QS 7:16,17.

- (perbedaan manusia dengan malaikat)
-MANUSIA
* nyata
* tercipta dri tanah
* makan, minum dan tidur
* Ada yang taat ada yg durhaka
* punya nafsu
* memiliki akal fikiran dinamis
* mengatur, mengelola bumi sebagai khalifah
* berjenis kelamin

-MALAIKAT
* gaib
* tercipta dari cahaya
* tidak makan, minum dan tidur
* selalu taat kepada allah swt.setiap waktu
* memiliki akal fikiran yang bersifat statis
* mengawasi/ menjaga manusia sebagai khalifah
* tidah berjenis kelamin

Sabtu, 19 Maret 2011

fisika 2

Hukum KEKEKALAN ENERGI

Energi tidak dapat di cipta kana tau dimusnah kan tetapi dapat di ubah dari suatu bentuk ke bentuk yang lain.rumus energy mekanik ” EM=EP+EK
=M.g.h+1/2.m.v2
-Usaha dan energi kalor
W:usaha(joule)
M:massa benda (Kg)
C: kalor jenis (joule/kg 0c)
Perubahan waktu (0c,0k)

IMPULS DAN MOMENTUM
A.Momentum
- Momentum adalah perkalian antara massa dengan kecepatan suatu benda yang bergerak. Momentum menunjukkan tingkat kecenderungan untuk menghentikan laju gerak suatu benda.
Permasalahan:
P=m.v keterangan: p=momentum (kg.m/s)
M=massa benda (kg)
V= kecepatan benda (m/s)
- Satuan momentum dalam SI adalah Kg.m/s atau Kg.m/s-1
-Resultan momentum
Momentum merupakan besaran vektor.sehingga jika ada dua buah benda yang memiliki momentum dengan arah yang berbeda maka resultan momentum dari kedua benda itu harus dihitung dengan menggunakan persamaan resultan vektor.
-Hukum kekekalan momentum
Hukum ini menyatakan bahwa “jika tidak ada gaya luar yang berkerja pada system,maka momentum total saat sebelum sama dengan momentum total sesudah tumbukan”
B.IMPULS
-Impuls dapat dikatakan sebagai gaya sesaat yang berkerja pada suatu benda.
Impuls merupakan perkalian antara gaya dan selang waktu ketika gaya bekerja.
Persamaan :
I=F.^t keterangan: I=impuls (N.s)
F=gaya yg berkerja (N)
^t=selang waktu (S)

fisika 1

ENERGI,USAHA,DAN DAYA

A.ENERGI
1.pengertian Energi
a.Energi adalah kemampuan untuk melakukan usaha(kerja).
b.hukum kekekalan energy menyatakan “bahwa energy tidak dapat di ciptakan dan dimusnah kan melainkan hanya dapat diubah bentuknya.”
c.satuan energi adalah N.m atau joule.
2.jenis-jenis Energi
Dalam fisika, energi digolongkan menjadi beberapa macam. Antara lain:energi mekanik (energy kinetic + energi potensial) a.Energi kinetic (EK)
-.energi kinetic adalah yang dimiliki oleh suatu benda yang sedang bergerak.
b.energi potensial (EP)
-energi potensial adalah energi yg dimiliki oleh suatu benda karena pengaruh kedudukannya dari permukaan tanah.
C.Energi mekanik (EM)
-energi mekanik adalah jumlah energi kinetic dan energi potensial yang dimiliki oleh suatu benda.
3.macam-macam energi
-energi kimia -energi panas /kalor
-energi listrik -energi bunyi
-energi nuklir

B.USAHA
1.pengertian usaha
-Usaha adalah hasil kali gaya dgn perpindahan.
2.satuan usaha
a.satuan usaha dalam SI adalah N.m atau joule
b.usaha merupakan besaran vektor.
3.menghitung usaha dari grafik hubungan F dengan S
Jika sebuah benda di beri gaya yang besarnya berubah-ubah dan mengakibat kan perpindahan yang berbeda-bada dimana hubungan antara gaya dan perpindahan ditunjuk kan dalam grafik f-s,maka besar usaha (W) yang dilakukan sama dgn luas daerah (A).
C.DAYA
DAYA adalah usaha atau perubahan energy tiap satuan waktu

Jumat, 18 Maret 2011

agama islam 1

A.PENGERTIAN DEKORASI
Kata dekorasi merupakan istilah yang sudah umum kita dengar.dekorasi berasal dari bahasa yunani yaitu demos artinya pemerintahan.dekorasi digunakan untuk suatu system pemerintahan di sebuah Negara.pemerintahan berasal dari rakyat,oleh rakyat dan untuk rakyat.

Isi kandungan surah ali- imran
Islam mengajar kan bahwa tatanan kehidupan muslim adlah mengedepan perdamaian yang menitik beratkan demokrasi / musyawarah.oleh sebab itu surah ali imran ayat 159 tersebut diatas menyampaikan makna/pesan moral agar umat islam di dalam menjalankan kehidupannya baik dalam bertakwah (mengajak orang lain) untuk memahami islam,atau berperan sebagai seorg pemimpin (khalifah) hendak nya memperhatika Al-QUR’AN surah ali’imran ayat 159 yg kandungan nya dapat disimpulkan antara lain sebagai berikut.
a.berlaku lemah lembut terhadap sesame.
b.saling memaafkan
c.mohon ampun.
d.maksud ayat “dan bermusyawarah lah kamu dgan mereka dalam sgala urusan”
e.bertawakal jika terjadi perbedaan pendapat dan perbedaan sudut pandang.

kkpi 2

Fungsi dengan rumus Microsoft excel 2007

A.Fungsi dalam Microsoft excel 2007
Fungsi adalh suatu rumus yang telah di sediakan Microsoft xcel untuk menyelesaikan perhitungan yang membantu kita dalam melakukan pekerjaan bisnis dan perkantoran.
Fungsi –fungsi ini dikelompokkan dalam 9 kategori dalam funsi Microsoft xcel yaitu:
1. fungsi matematika dan trigonometri(maych dan trig)
2. fungsi statistika (statistical)
3. fungsi tanggal dan waktu(date dan time)
4. fungsi logika(logical)
5. fungsi look up dan reference
6. fungsi database
7. funsi text
8. fungsi financial
9. fungsi informarmtion

B.fungsi matematika dan trigonometri (match & trig)
Fungsi matimatika adalah fungsi-fungsi yang disediakan Excel untuk menyelesaikan persoalan matematika dan trigonometri.fungsi-fungsi matematika ini berada pada kategori match & trig.

kkpi 1

MENU IKON DAN RUMUS DASAR SEDERHANA MICROSOFT EXCEL 2007

A.PENGERTIAN MENU,DAN IKON DALAM MICROSOFT EXCEL
Microsoft excel adalah salah satu software(piranti lunak) jenis spreadsheet yg dibuat oleh perusahaan raksasa microsoft,perusahaan yg juga membuat sistem operasi windows yang sangat terkenal. Microsoft excel dapat berdiri sendiri atau merupakan bagian dari MICROSOFT OFFICE,suatu suite programmer(gabungan beberapa program namun berfungsi sebagai satu kesatuan program atau saling terkoneksi satu sm lain).
Peranti lunak (software) tipe spreadsheet masih tergolong sistem wysiwyg(what you see is what you go) artinya apa yg kita lihat itu lah yg akan kita guna kan ,yang diperkenal kan oleh software visicalc pada suatu pameran komputer di amerika tahun 1979.saat itu visicalc masih dp peruntukkan bagi komputer berbasis sistem koperasi UNIX.. program ini kemudian di belik oleh perusahaan Visicalc yang di beri nama lotus1-2-3 menjadi standar software spreadsheet untuk beberapa waktu lamanya sebelum kemudian microsoft mempopulerkan produk excelnya dengan basis windws
( microsoft xcel 4.0 for windows).

Kamis, 17 Maret 2011

b.indo 2

MACAM-MACAM KALIMAT

1.KALIMAT INTI
ADALAH:kalimat yg merupakan dasar dari struktur suatu bahasa .kalimat ini memiliki bntuk yg paling sederhana,yg di asumsikan berciri sebagai berikut:
-terdiri dr dua kata
-dua kt tersebut sebagai inti semua ,dalam arti yang satu sebagai S dan satu nya lagi sebagai P.
-urutannya adalah S-P(bukan P-S)
-intonasinya netral (intonasi berita)
-aktif

Segala macam kalimat dapat dikembalikan kepada bentuk intinya yg paling sederhana itu.misal nya:
-Ayahnya seorang guru bahasa Indonesia yang pandai bermain drama.
Ayahnya guru(GB GB)
-Tahun depan ayahnya akan belajar ke amerika.
Ayah belajar.(GB GK)
-Pemandangan alam pantai ini sangat indah
Pemandangan indah.(GB GS)

2.KALIMAT LUAS
ADALAH:kalimat inti yg telah mengalami perluasan.bila perluasan itu tidak membentuk pola baru,hasil nya adalh kalimat tunggal yg luas .misal:
-adik si hasan menbaca.(SP)(kalimat tunggal ,klimat luas)
-ide tidak sedang sakit(SP)
-hasan membaca buku(SPO)
-murid-murid membaca buku di perpustakaan (SPOK)

3.KALIMAT INVERSI
Adalah :kalimat yang jabatan P mendahului S.misal:
-jatuh dia(PS)
-jatuh ia dri pohon itu.(PSK)
-keluar lah mereka dari ruang itu.(PSK)

4.KALIMAT LENGKAP DAN KALIMAT ELIPS
Kalimat yg mengandung unsur SP secara lengkap disebut kalimat lengkap .misal:
-kedua orang tua nya guru matematika (SP)
-Sekalipun saya belum pernah membohongi ibu ku(KSPO)
Kalimat yg tidak mengandung SP secara lengkap disebut kalimat tidak lengkap .misal:
-pergi ! (perintah) -siapa? (Tanya)
-ke Jakarta.(jawab) -selamat pergi (salam)

Sabtu, 12 Maret 2011

kewirausahaan 1

KEWIRAUSAHAAN
Sikap pantang menyerah dan ulet

A.Perbedaan menajemen dan kepemimpinanan
Suatu usaha tidak akan bisa sukses bila tidak memiliki tujuan (visi dan misi).Perbedaan kepemimpinan(leader ship) dan manajemen (managemen) ada pada cara dan kegiatannya untk mewujudkan sebuah tujuan.bisa di simpulkan sebagai berikut:
>menajemen adlh suatu kegiatan,cara dan proses untk mengorganisasi,mempromosikan,merencanakan dan mengembalikan kelompok agar tujuan bisa tercapai dgn baik.
>manager adlh orang yang senantiasa memikirkan kegiatan manajemen untuk mencapai tujuan organisasi,orang lain atau bawahannya.
>kepemimpinan adlh kemampuan (seni dan ilmu)dari orang yg berusaha untuk memengaruhi perilaku
>pemimpin adlh orng yg mempunyai kemampuan (seni dan ilmu kepemimpinan.

pkn 2

Pkn
MENGANALISIS SUBSTANSI KONSTITUSI NEGARA
A.PENGERTIAN KONSTITUSI
Konstitusi adlh sejumlah aturan dasar /ketentuan hukum yg di bentuk untuk mengatur fungsi dan stuktur lembaga pemerintahan termasuk dasar hubungan kerja sm antara sm antara negara dan masyarakat (rakyat) dalam konteks kehidupan berbangsa dan bernegara.

Dalam prakteknya konstitusi terbagi 2 bagian:

A.konstitusi tertulis –UUD
Adlh:suatu naskah yg memuat kerangka dan tugas-tugas pokok dari bahan-bahan pemerintahan suatu negara serta menentukan pokok-pokok cara kerja badan2 tersebut.

B.konstitusi tidak tertulis –KONVENSI
Adlh:peratusan yang tidak tertulis yang timbul dan terpelihara dalam praktek penyelenggaraan negara.

>sifat konstitusi tidak tertulis
1.kebiasaan yang berulang kali dan terpelihara dalam praktek penyelenggaraan negara.
2.tidak bertentangan dengan uud dan berjalan sejajar.
3.di terima oleh seluruh rakyat
4.bersifat sebagai pelengkap.

pkn 1

Pkn
KD:MENDEKRIPSIKAN HUBUNGAN DASAR NEGARA DGN KONSTITUSI
>DASAR NEGARA: merupakan filsafat negara (politikal philoshopy)yg berkedudukan sebagai sumber hukum atau sember dari tata tertib hukum dalm negara.
>FILSAFAT:merupakan hasil pemikiran para filsafat sebagai suatu ajaran atau sistem nilai,baek berwujud pandangan hidup maupun ideologi yg di anut suatu masyarakat ,bangsa atau negara.

pengertian konstitusi
-constitution => berasal dari inggris
-constitutie => berasal dari belanda
-konstituer => berasal dari perancis

tujuan: membentuk, menyusun ,menyatakan suatu negara.

konstitusi menurut makna kata nya berarti dasar
susunan suatu badan politik di sebut negara konstitusi menggambarkan keseluruhan sistem ketatanegaraan suatu negara ,yaitu berupa kumpulan peraturan untuk membentuk ,mengatur ,atau memerintah negara peraturan-peraturan tersebut ada yang tertulis sebagian keputusan badan yang berwenang dan ada yang tidak ter tulis berupa konversi.

ipa 2

IPA2
>PELANGI
Pelangi merupakan fanomena optik dan metedrologi yg menghasilkan spektrum cahaya yg hampir bersambung di langit berupa lengkungan warna warni dgn wrna merah pd lengkung paling luar dan warna ungu pd lengkung pling dalm.warna-warna pelangi adlh merah,orange,kuning,hijau,biru,indigo & ungu.
Pelangi terjadi karena peristiwa pembahasan sinar matahari oleh air hujan,oleh karen itu pelangi dpt dilihat setelah hujan turun.bentuk pelangi yg berupa lengkungan di sebabkan tetes air hujan di udara yang berbentuk bulat atau spera.nmun bagian bawah pelangi biasanya terlindung oleh bumi sehingga pelangi yang dapat di lihat hanya berupa lengkungan. peangi secara utuh dpt dilihat jika sedang berada di pesawat terbang yg mengudara.
seorang ilmuan fisika bernama ISAAC NEWTON adalah orang yg pertama kali menyelidiki mengapa cahaya putih bisa menghasil kan spektrum warna pelangi.newton
melakukan sebuah eksperimen untuk menyelidiki hal ini.cahaya matahari diarah kan pada suatu lubang sempit dalam sebuah ruang gelap.gambar yg berbantuk pada sebuah layar yang berjarak 5 meter.

ipa 1

IPA1
A.ROTASI BUMI
Tata kordinat bumi untuk menentukan atau menggetahui letak suatu tempat di permukaan bumi di gunakan setelah ordinat yg terdiri atas garis bujur dan garis lintang.
Garis lintang dan garis bujur berfungsi untuk menggetahui posisi suatu titik di muka bumi atau untuk mengetahui letak astronomi suatu tempat dimuka bumi.
Garis lintang utara (lu)adalah garis lintang dari katulistiwa ke arah kutub utara sedangkan garis lintang selatan selatan (ls)adalah garis lintang dari katulistiwa ke kutub selatan.
B.perbedaan waktu berbagai tempat di muka bumi dibagi menurut jaring-jaring derajat.jaring-jaring derajat itudinama kan garis lintang dan garis bujur .garis lintang adalah garis yang sejajar dengan garis tengah khatulistiwa, sedang garis bujur yang merupakan garis khayal pada bumi yang membujur dari utara keselatan.prinsip yang digunakan dalam pembagian wilayah waktu tersebut adalh:
1.menuju kebentuk peraturan yang sederhana mungkin.
2.waktu matahari sejati jangan sampai berbeda terlalu besar dengan waktu tolok,terutama bagi kota-kota besar atau penting.
3.batas wilayah jangan sampai membela suatu propinsi dan pulai
4.memprhatikan faktor-faktor agama,politik,kegiatan masyarakat dan ekonomi.

Kamis, 03 Maret 2011

Animasi

Animasi adalah jurusan tentang membuat gambar kartun,dan membuat berbagai macam film kartu,bagi yg hoby menggambar masuk lah jurusan animasi soal nya animasi adalh jurusan yg paling asix dan byk tantanggan nya.
Alhamdulilah jurusan animasi baru ada di SMKN 7 PEKANBARU,jadi siapa yg minat menggambar masuk aja jurusan animasi di SMKN 7 PEKANBARU.
Saya sendiri derada di jurusan animasi,soal nya saya hoby menggambar,mudah2an saya bisa sukses di jurusan ini.